Det var bättre förr. SF var mer fiction, fantasyn var mer fantasifull och skräcken var läskigare. (Cases in point: Jules Verne, Homeros och Bröderna Grimm. Case closed.) Men även när vi talar om olika försök till interaktivt berättande – spel – var det bättre förr. Framför allt berättelserna bakom spelen var bättre.
Which brings on subject…
Invasion of the Air-Eaters… Bara smaka på namnet…
Jo, jag vet att det finns hur mycket som helst att skriva om ett sånt här spel, om man är spelnörd. Som att man 1979 kunde köpa spel med hyfsat utvecklad spelmekanik för under hundralappen i dagens penningvärde. Ja, under 80 spänn också, faktiskt. Om antal spelare och speltimmmar och allt sånt där. Nördiga jämförelser med betydligt mer utvecklade, populärare men dyrare strategispel och table-tops…
Men jag lämnar det åt sidan, så länge. Folk som är spelnördar diskuterar redan sånt där på andra ställen på nätet. Men det jag kan känna, när jag ser och läser ur regelhäftet till ett sånt här spel är att historien – till och med i ett spel för under tre dollar 1979 – är mer utvecklad än i många science fiction-böcker eller -filmer som kommit sedan dess.
Rymdvarelserna här vill ha vår planet, för atmosfärens skull. Problemet är att det innebär att människorna kvävs. Människans enda fördel är att vi är fler på planeten. Men på alla andra sätt är vi underlägsna. Vilket ger en känsla, under de första ronderna, att man mest matar utomjordingarna.
Utomjordingarna har dock svårt att bygga ett brohuvud för att sätta igång med den egentliga invasionen och skörden av vår luft. De kan tillverka vissa typer av maskiner och enheter på sina rymdskepp, men där är resurserna begränsade. När de lyckas bygga baser på jorden så kan de använda våra naturresurser i stället och då går det lättare. Människorna, å sin sida, kan forska fram nya vapen och motmedel och en bit in i spelet utvecklar det sig till att bli mer jämna maktförhållanden.
Striderna utspelar sig på hela jordklotet, inklusive polerna, med mark- flott- och flygtrupper. Ubåtar. Utomjordiska baser i havens djup. Allting serverat i ett spel som tar ungefär som en långfilm att spela igenom. Med dramaturgi… Både strategi, strid och researcha och bygga nya grejer…
Under den här tiden, i slutet av 70-talet, var inte det här ens exceptionellt. Många spel utforskade genre-fiction (se exempelvis klassiska Dungeons and Dragons och Chill och explosionen av rollspel). Jämför gärna med dagens spel (i olika medier, förvisso) som ofta kan sammanfattas med ”kör bil jättefort. Skjut om något rör sig.”
Vad gick fel? Och när får vi spel skrivna av Gaiman, Whedon eller Kiernan?








